GEARS E-DAY GUIDE

Sistema de movimiento y cobertura de Gears of War E-Day

Descubre cómo Gears of War E-Day cambia el movimiento y la cobertura con coberturas a ras de suelo, deslizamientos, huecos de cobertura y cancelaciones de cobertura más deliberadas.

La palabra clave objetivo de esta página de combate es gears of war e day movement and cover system.

Gears of War: E-Day mantiene la base de shooter con coberturas de la franquicia mientras reconstruye el movimiento en torno a un impulso más legible, más opciones entre coberturas y decisiones tácticas más deliberadas. La actualización oficial de jugabilidad describe el mismo sandbox de movimiento y cobertura en Campaña, Horda y Versus.

Nuevas situaciones de cobertura

La cobertura a ras de suelo permite a un Gear usar muros más bajos y escombros, o tirarse en el suelo después de que los disparos destruyan la parte superior de una posición. El movimiento es más lento y el perfil queda más expuesto, pero la cobertura baja aún puede ofrecer un ángulo defensivo crucial a corto plazo.

E-Day también añade huecos de cobertura. Los jugadores pueden agacharse o deslizarse bajo aberturas como el espacio debajo de un camión, asomarse por huecos bajos y disparar a través de algunas aberturas estrechas como las ventanas de los coches.

Sprint, deslizamiento y movimiento entre coberturas

  • Sprint: Una opción de carrera más prolongada con controles y comportamiento de cámara actualizados. Se conecta de forma más natural con el movimiento de cobertura en cobertura.
  • Deslizamiento: Comienza desde un sprint y puede llevar al jugador bajo obstáculos, hacia una cobertura o alrededor de una esquina. Disparar durante el deslizamiento es posible, pero el movimiento no se puede abusar de forma repetida.
  • Entrada en cobertura: Sigue siendo una de las acciones de movimiento más rápidas, pero las cancelaciones de cobertura están diseñadas para ser más lentas y fáciles de leer.

Los cuatro principios del movimiento

La actualización oficial explica los cambios de movimiento a través de cuatro principios:

PrincipioEfecto práctico
CompromisoLa entrada en cobertura solo puede cancelarse dentro de 1,5 metros del objeto de cobertura
ImpulsoLas acciones transfieren el movimiento en lugar de detenerse y cambiar de dirección instantáneamente
VelocidadCorrer, esquivar y deslizarse se convierten en alternativas más viables a encadenar coberturas
FidelidadLas animaciones y los tiempos de acción son más fáciles de leer y contrarrestar

El resultado es un sistema que recompensa elegir la ruta y el momento adecuados en lugar de depender del hiperrebote entre objetos de cobertura. La fuente oficial no publica los valores finales de ajuste más allá de la regla declarada de cancelación de cobertura a 1,5 metros, por lo que las guías de movimiento competitivo deberán actualizarse tras las pruebas posteriores al lanzamiento.

Fuente: actualizaciones oficiales de jugabilidad de Gears of War: E-Day