GEARS E-DAY GUIDE

Nivel de jugador de Gears of War E-Day

Comprende el sistema oficial de nivel de jugador de Gears of War E-Day, el límite de XP de jugador, los reinicios de Re-Up y los niveles totales de progresión.

La palabra clave objetivo para esta página de progresión es gears of war e day player level.

El nivel de jugador registra la progresión multijugador en Gears of War: E-Day. Según el análisis oficial del multijugador, los jugadores obtienen XP de jugador al disputar partidas multijugador y completar desafíos semanales en Horde Siege y Versus. El nivel de jugador tiene un límite de 100; alcanzar ese límite desbloquea la opción de Re-Up, que reinicia el nivel a 1 y permite continuar progresando.

Estructura confirmada del nivel de jugador

Etapa de progresiónDetalle confirmado oficialmente
Fuentes de XPPartidas multijugador y desafíos semanales en Horde Siege y Versus
Límite de nivelNivel 100
Re-UpReinicia el nivel de jugador a 1 y otorga una recompensa exclusiva
Cantidad de Re-UpsCuatro Re-Ups en total
Progresión total500 niveles en total entre la pista de niveles original y los Re-Ups

Tras el último Re-Up, alcanzar el nivel 100 otorga unas alas inspiradas en Gears 2 que se muestran junto al gamertag o nombre de Steam del jugador en los vestíbulos multijugador. Por lo tanto, el sistema combina pistas de niveles repetidas con recompensas visibles para la participación a largo plazo.

Nivel de jugador frente a nivel de clase

El nivel de jugador es una progresión multijugador a nivel de cuenta. Las clases de Horde Siege tienen sus propios niveles de clase y XP de clase, que desbloquean equipo y modificaciones de clase. Son pistas separadas: la XP de jugador proviene de partidas y desafíos semanales, mientras que la XP de clase hace avanzar la clase utilizada en las misiones de Horde Siege.

El anuncio seleccionado no publica las cantidades actuales de XP ni los tiempos de subida de nivel. Estos valores podrían ajustarse después del lanzamiento, así que consulta las actualizaciones oficiales antes de considerar definitiva cualquier estimación de progresión.

Fuente: análisis oficial del multijugador de Gears of War