Sistema de Movimento e Cobertura de Gears of War E-Day
Saiba como Gears of War E-Day muda o movimento e a cobertura com cobertura baixa no chão, deslizada, vão de cobertura e cancelamentos de cobertura mais deliberados.
A palavra-chave alvo desta página de combate é gears of war e day movement and cover system.
Gears of War: E-Day mantém a base de tiro com cobertura da franquia, ao mesmo tempo que reconstrói o movimento em torno de um momento mais legível, mais opções entre coberturas e escolhas táticas mais deliberadas. A atualização oficial de gameplay descreve o mesmo sandbox de movimento e cobertura na Campanha, Horde e Versus.
Novas situações de cobertura
A cobertura baixa no chão permite que um Gear use paredes mais baixas e destroços, ou se deite no chão depois que os disparos destruírem a parte superior de uma posição. O movimento é mais lento e o perfil fica mais exposto, mas a cobertura baixa ainda pode fornecer um ângulo defensivo crucial de curto prazo.
E-Day também adiciona vãos de cobertura. Os jogadores podem agachar ou deslizar sob aberturas, como o espaço embaixo de um caminhão, inclinar-se ao redor de vãos baixos e atirar através de algumas aberturas estreitas, como janelas de carros.
Sprint, deslizada e movimento com cobertura
- Sprint: Uma opção de corrida mais longa com controles e comportamento de câmera atualizados. Conecta-se de forma mais natural ao movimento de cobertura em cobertura.
- Deslizada: Começa a partir de um sprint e pode levar o jogador por baixo de obstáculos, até uma cobertura ou ao redor de uma esquina. Atirar durante a deslizada é possível, mas o movimento não pode ser repetido em excesso.
- Entrada em cobertura: Continua sendo uma das ações de movimento mais rápidas, mas os cancelamentos de cobertura foram feitos para serem mais lentos e fáceis de ler.
Os quatro princípios do movimento
A atualização oficial explica as mudanças de movimento por meio de quatro princípios:
| Princípio | Efeito prático |
|---|---|
| Comprometimento | A entrada em cobertura só pode ser cancelada dentro de 1,5 metro do objeto de cobertura |
| Momento | As ações transferem o movimento em vez de parar e mudar de direção instantaneamente |
| Velocidade | Correr, esquivar e deslizar tornam-se alternativas mais viáveis a encadear coberturas |
| Fidelidade | As animações e o tempo das ações são mais fáceis de ler e reagir |
O resultado é um sistema que recompensa escolher a rota e o momento certos, em vez de depender de saltos frenéticos entre objetos de cobertura. A fonte oficial não publica valores finais de ajuste além da regra declarada de cancelamento de cobertura de 1,5 metro, então os guias de movimento competitivo devem ser atualizados após os testes de lançamento.
Fonte: atualizações oficiais de gameplay de Gears of War: E-Day