GEARS E-DAY GUIDE

Player Level de Gears of War E-Day

Entenda o sistema oficial de Player Level de Gears of War E-Day, o limite de XP de jogador, os resets de Re-Up e o total de níveis de progressão.

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O Player Level acompanha a progressão multiplayer em Gears of War: E-Day. Segundo o deep dive oficial de multiplayer, os jogadores ganham XP de jogador (Player XP) ao disputar partidas multiplayer e completar desafios semanais no Horde Siege e no Versus. O Player Level tem limite de 100; atingir esse limite desbloqueia a opção de Re-Up, que redefine o nível para 1 e permite continuar progredindo.

Estrutura confirmada do Player Level

Etapa de progressãoDetalhe oficialmente confirmado
Fontes de XPPartidas multiplayer e desafios semanais no Horde Siege e no Versus
Limite de nívelNível 100
Re-UpRedefine o Player Level para 1 e concede uma recompensa exclusiva
Quantidade de Re-UpsQuatro Re-Ups no total
Progressão total500 níveis no total, somando a trilha de níveis original e os Re-Ups

Após o último Re-Up, atingir o nível 100 concede asas inspiradas em Gears 2, exibidas ao lado do gamertag ou do nome Steam do jogador nos lobbies multiplayer. O sistema, portanto, combina trilhas de nível repetidas com recompensas visíveis pela participação de longo prazo.

Player Level versus Class Level

O Player Level é uma progressão multiplayer em toda a conta. As classes do Horde Siege possuem seus próprios níveis de classe e XP de classe (Class XP), que desbloqueiam equipamentos e mods da classe. São trilhas separadas: o Player XP vem de partidas e desafios semanais, enquanto o Class XP avança a classe utilizada nas missões do Horde Siege.

O anúncio selecionado não publica os valores atuais de XP nem o tempo necessário para subir de nível. Esses números podem ser ajustados após o lançamento, então consulte as atualizações oficiais antes de tratar qualquer estimativa de progressão como definitiva.

Fonte: deep dive oficial de multiplayer de Gears of War