GEARS E-DAY GUIDE

《战争机器:事变日》移动与掩体系统

了解《战争机器:事变日》如何通过低位掩体、滑铲、掩体间隙以及更具策略性的掩体取消机制来改变移动与掩体玩法。

本战斗页面的目标关键词是 gears of war e day movement and cover system(《战争机器:事变日》移动与掩体系统)。

《战争机器:事变日》保留了系列赖以成名的掩体射击基础,同时围绕更易读的动量、掩体之间更多的选择以及更具策略性的战术决策重新构建了移动系统。官方玩法更新说明,战役、持久战和对战模式均采用同一套移动与掩体机制。

全新的掩体情境

低位掩体允许士兵利用较矮的墙壁和残骸,或在掩体上半部分被火力摧毁后卧倒。此时移动速度更慢、身形更暴露,但低位掩体仍能在短时间内提供关键的防御角度。

E-Day 还加入了掩体间隙。玩家可以在卡车下方等开口处下蹲或滑铲通过,倚靠低位间隙周围,并透过车窗等狭窄开口射击。

冲刺、滑铲与掩体移动

  • 冲刺: 一种更远距离奔跑的选择,操控方式和摄像机行为均有更新,能够更自然地衔接掩体之间的移动。
  • 滑铲: 从冲刺启动,可以带玩家从障碍物下方穿过、进入掩体或绕过拐角。滑铲过程中可以射击,但该动作无法被滥用。
  • 进入掩体: 仍是最快的移动动作之一,但掩体取消动作的设计目标是更慢、更易读。

四大移动原则

官方更新通过四大原则来解释移动方面的改动:

原则实际效果
承诺只有在距掩体物体 1.5 米以内才能取消进入掩体
动量动作之间会传递运动,而不是瞬间停下并改变方向
速度冲刺、闪避和滑铲成为比连续跨越掩体更可行的替代选择
保真度动画和动作时机更易读、更易应对

其结果是一套奖励玩家选择正确路线和时机的系统,而非依赖掩体之间的高频弹跳。除已公布的 1.5 米掩体取消规则外,官方尚未发布最终调整数值,因此竞技向移动指南应在发售后经过测试再行更新。

来源:《战争机器:事变日》官方玩法更新