GEARS E-DAY GUIDE

Gears of War E-Day Horde Siege

Entiende el panorama oficial de Gears of War E-Day Horde Siege: PvE de 12 jugadores, mapas de Kalona, escuadras, objetivos, Energía y extracción.

La palabra clave objetivo de esta página de horda es gears of war e day horde siege.

Horde Siege es la evolución para 12 jugadores del modo de supervivencia PvE basado en oleadas de Gears en Gears of War: E-Day. El análisis oficial multijugador dice que varios escuadrones luchan juntos en nuevos mapas de la ciudad de Kalona. En lugar de tratar cada partida como un encuentro estático, el modo hace que los escuadrones se unan a una batalla en curso, acepten misiones, enfrenten desafíos emergentes y trabajen hacia un combate final y la extracción.

Cómo está estructurado Horde Siege

SistemaRol confirmado oficialmente
Jugadores y escuadrasUn modo PvE de 12 jugadores donde varios escuadrones luchan juntos
Campo de batallaMapas grandes de varias manzanas en Kalona con misiones y encuentros cambiantes
MisionesLos escuadrones eligen objetivos y luego los completan mientras responden a la batalla más amplia
EnergíaUn fondo compartido del escuadrón que se obtiene mediante objetivos y derrotas de enemigos; cada jugador decide cómo gastarlo
ExtracciónTras los objetivos principales, despejar una zona de aterrizaje y sobrevivir hasta que llegue el Raven

La Energía se gasta en los Supply Caches para comprar equipo, mejorar las Squad Perks o adquirir armas. El artículo oficial explica que la recolección es compartida por el escuadrón mientras que el gasto es individual, por lo que los compañeros pueden tomar decisiones de compra diferentes del mismo fondo. La Energía también puede usarse en posiciones defensivas específicas para instalar y mejorar torretas.

Clases y decisiones de misión

En el lanzamiento, el análisis oficial lista cuatro clases de Horde Siege: Asalto (Assault), Breacher, Tirador (Marksman) y Médico (Medic). Cada una tiene un equipamiento inicial, bonificación de combate, progresión y Equipo Táctico con enfriamiento. La fuente indica explícitamente que no existe una composición de escuadrón requerida, por lo que un grupo puede mezclar clases o repetir clases.

El modo incluye las listas de misiones Blitz, Siege y Endurance con diferentes duraciones y estructuras de objetivos. Los objetivos principales incluyen asegurar zonas, calibrar o reparar dispositivos R.I.G., defender un R.I.G. y sobrevivir a un objetivo de Horda de diez oleadas. Los objetivos secundarios opcionales pueden otorgar Piezas de Arma (Weapon Parts), equipo y Squad Perks temporales.

Extracción y progreso

La extracción no es solo un final cinemático. El artículo oficial dice que al menos un miembro del escuadrón debe extraerse con éxito para completar una misión, y que las Piezas de Arma recolectadas solo se conservan si el escuadrón se extrae con éxito. Eso convierte la defensa final de la zona de aterrizaje en una parte práctica del progreso, no simplemente una pantalla de puntuación.

Los cambios específicos de balance, eventos en vivo y modificaciones posteriores al lanzamiento pueden variar después del estreno. Consulta las publicaciones oficiales actuales para obtener detalles actualizados en lugar de asumir que una explicación previa al lanzamiento es permanente.

Fuente: análisis oficial multijugador de Gears of War