Progresión de clases de Horde Siege de Gears of War E-Day
Aprende cómo funciona la progresión oficial de clases de Horde Siege en Gears of War E-Day, incluyendo XP de clase, 30 niveles, desbloqueos y bonificaciones de hitos.
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La progresión de clases de Horde Siege se basa en completar misiones y ganar XP de clase. El análisis oficial multijugador indica que cada clase tiene 30 niveles en el lanzamiento. Avanzar por la pista de nivel de una clase desbloquea armas, equipo, modificadores de armadura, modificadores de equipo táctico y modificadores de arma. Los hitos clave también proporcionan aumentos de salud base y daño.
Qué desbloquea la progresión
| Elemento de progresión | Detalle confirmado oficialmente |
|---|---|
| XP de clase | Se gana al completar misiones de Horde Siege |
| Niveles de clase | Cada clase tiene 30 niveles en el lanzamiento |
| Desbloqueos de equipamiento | Nuevas armas y equipo se vuelven disponibles |
| Desbloqueos de modificadores | Los modificadores de armadura, de equipo táctico y de arma se desbloquean a lo largo de la pista |
| Hitos | Algunos hitos aumentan la salud base y el daño |
La pista de clase está vinculada a la clase que se está jugando, no simplemente a un nivel de cuenta universal. Asalto, Breacher, Tirador y Médico tienen cada uno su propio rol y Equipo Táctico. La fuente oficial también señala que las clases pueden combinarse con cualquier skin de personaje, por lo que la apariencia y la progresión de juego son elecciones separadas.
Cómo planificar una clase
La progresión de clase afecta a más que al arma inicial. Los modificadores de equipo táctico pueden mejorar el equipo de la clase, los modificadores de armadura pueden alterar la supervivencia o el manejo, y los modificadores de arma pueden cambiar el comportamiento de un arma. Dado que la fuente describe desbloqueos y mejoras a lo largo de la pista de clase, los jugadores deben tratar cada nivel como parte de una build más amplia en lugar de una única pantalla de recompensa.
El artículo oficial anuncia más clases en actualizaciones de temporada, pero no define su fecha de lanzamiento ni su equilibrio final. Los valores actuales de las clases y los cambios posteriores al lanzamiento deben verificarse contra actualizaciones oficiales posteriores.
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