GEARS E-DAY GUIDE

Gears of War E-Day Horde Siege

Entenda a visão geral oficial do Horde Siege de Gears of War E-Day: PvE para 12 jogadores, mapas de Kalona, esquadrões, objetivos, Energia e extração.

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Horde Siege é a evolução para 12 jogadores do modo de sobrevivência PvE baseado em ondas de Gears em Gears of War: E-Day. A análise oficial do multijogador diz que vários esquadrões lutam juntos em novos mapas na cidade de Kalona. Em vez de tratar cada partida como um encontro estático, o modo permite que os esquadrões entrem em uma batalha em andamento, aceitem missões, enfrentem desafios emergentes e trabalhem em direção a uma luta final e à extração.

Como o Horde Siege é estruturado

SistemaPapel oficialmente confirmado
Jogadores e esquadrõesUm modo PvE para 12 jogadores onde vários esquadrões lutam juntos
Campo de batalhaMapas grandes, com múltiplas quadras, em Kalona, com missões e encontros em mudança
MissõesOs esquadrões escolhem objetivos e depois os completam enquanto respondem à batalha mais ampla
EnergiaUm pool compartilhado do esquadrão, obtido por meio de objetivos e derrotas de inimigos; cada jogador escolhe como gastá-lo
ExtraçãoApós os objetivos principais, limpe uma zona de pouso e sobreviva até a chegada do Raven

A Energia é gasta nos Supply Caches para comprar equipamentos, aprimorar Vantagens de Esquadrão ou adquirir armas. O artigo oficial explica que a coleta é compartilhada entre o esquadrão, enquanto os gastos são individuais, então os companheiros de equipe podem tomar decisões de compra diferentes a partir do mesmo pool. A Energia também pode ser usada em posições defensivas específicas para instalações e melhorias de torretas.

Classes e decisões de missão

No lançamento, a análise oficial lista quatro classes do Horde Siege: Assault, Breacher, Marksman e Medic. Cada uma tem um equipamento inicial, bônus de combate, progressão e Equipamento Tático com tempo de recarga. A fonte afirma explicitamente que não há uma composição de esquadrão única obrigatória, então um grupo pode misturar classes ou ter duplicatas.

O modo inclui as playlists de missões Blitz, Siege e Endurance, com durações e estruturas de objetivos diferentes. Os objetivos principais incluem garantir áreas, calibrar ou reparar dispositivos R.I.G., defender um R.I.G. e sobreviver a um objetivo de Horda de dez ondas. Objetivos secundários opcionais podem conceder Peças de Arma, equipamentos e Vantagens de Esquadrão temporárias.

Extração e progresso

A extração não é apenas um final cinematográfico. O artigo oficial diz que pelo menos um membro do esquadrão deve extrair com sucesso para completar uma missão, e as Peças de Arma coletadas só são mantidas quando um esquadrão extrai com sucesso. Isso torna a defesa final da zona de pouso uma parte prática da progressão, e não apenas uma tela de pontuação.

Alterações específicas de balanceamento, eventos ao vivo e mudanças pós-lançamento podem mudar após o lançamento. Use as publicações oficiais de notícias atuais para detalhes atualizados, em vez de assumir que uma explicação pré-lançamento é permanente.

Fonte: análise oficial do multijogador de Gears of War