Dificuldade do Horde Siege em Gears of War E-Day
Conheça os níveis oficiais de dificuldade do Horde Siege em Gears of War E-Day e como a dificuldade recomendada escala com o nível da classe.
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A dificuldade do Horde Siege escala com o nível da classe, em vez de seguir exatamente a mesma estrutura da dificuldade da Campanha. O deep dive oficial do multiplayer afirma que níveis de classe mais altos desbloqueiam acesso a missões de dificuldade maior, e que missões mais difíceis oferecem recompensas maiores. O jogo sugere uma dificuldade com base no nível da classe, mas a escolha final fica com o esquadrão.
Níveis oficiais de dificuldade
| Dificuldade | Recomendação oficial |
|---|---|
| Infantaria | Recomendada para jogadores experientes com Classes de nível 10–20 |
| Comandante | Recomendada para jogadores de elite com Classes de nível 20–30 |
| Allfather | Destinada a classes de nível máximo, com pouca chance de sobrevivência |
A fonte também descreve playlists de missões com durações e objetivos diferentes. As missões Blitz são mais curtas e geralmente apresentam um ou dois objetivos, enquanto as missões Siege têm duração padrão, com vários objetivos e mais travessia. A dificuldade é selecionada junto com a playlist de missões, portanto o desafio pretendido depende tanto do nível da classe quanto da missão em questão.
Dificuldade e progressão
Completar missões concede XP de Classe, enquanto missões mais difíceis oferecem recompensas maiores. Portanto, um esquadrão deve equilibrar a prontidão da classe com o risco de perder Vidas de Esquadrão ou falhar na extração. A visão geral oficial não publica multiplicadores exatos de recompensa, valores de escalonamento dos inimigos ou uma rota de dificuldade universalmente melhor.
O balanceamento ao vivo pode mudar após o lançamento. Use as atualizações oficiais atuais para detalhes de balanceamento, em vez de tratar as recomendações de pré-lançamento como regras numéricas permanentes.
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